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Lange Zeit glaubte man, dass Regenwürmer langsame und nicht gerade sehr ehrgeizige Kreaturen sind. Tja, falsch gedacht! Sie träumen davon, die Welt zu erobern, doch interne Streitigkeiten hindern sie daran, ihre großen Pläne umzusetzen: Die Rosanen wollen unbedingt die Truppen anführen, doch das wollen auch die Blauen ... und die Braunen ... und die Gelben. Da sind Konflikte vorprogrammiert. Wormlord erzählt ihre Geschichte. Wormlord ist ein Spiel, bei dem ihr gleichzeitig gegeneinander spielt. Es gibt keine Runden. Ihr versucht, Felder zu erobern, indem ihr Knoten platziert. Ihr könnt eure Gegner verjagen, indem ihr ihre Schnüre entknotet und sie ihnen zurückgebt. Die Siegbedingungen variieren je nach Spielkonfiguration, normalerweise müsst ihr aber eine bestimmte Anzahl von Zielfeldern erobern.
Helft Herbert Hörnchen seine Nüsse zu finden. Wer erinnert sich am besten und hat am Ende die Nase um eine Nusslänge vorn?
Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke - ein kunterbuntes Durcheiniander! Deine Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Findest du ein blaues Viereck? Such dir ein passendes Feld auf dem Spielplan und setze deinen Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Alterstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung
Ratter-Knatter! Die Geisterbahn steht plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Was ist passiert? Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Helft mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Das Montieren der bunten Zahnräder erfordert logisches Denken, gleichzeitig wird die Feinmotorik trainiert. Durch das selbstständige Reparieren der Geisterbahn macht Logi-Geister technische Zusammenhänge für Kinder begreiflich. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung.
Die neugierigen Zauberschüler sind heimlich nachts im Wald unterwegs. Doch Willi der Wächtergeist, ist ihnen längst auf den Fersen! Um den Geist zu entwischen, müssen die Schüler die Verstecke der gewürfelten Lumies finden und/oder Zauberei einsetzen. Schaffen es alle zurück in die Schule, ohne dass der Geist einen Zauberschüler erwischt? Achtung, die Uhr läuft!
Weißt du, was ein Eisbär, ein Steppenadler und ein weißer Hai gemeinsam haben? Diese drei Tiere und viele andere sind tierisch bedroht! Das ist fatal, denn jedes einzelne Lebewesen trägt zu dem Gleichgewicht und der Schönheit unserer Erde bei. Genau hier kommt Ihr ins Spiel! Mit der richtigen ZUsammenarbeit und Strategie kann es euch gelingen die Tiere vor dem Aussterben zu retten. Tierschutz ist wichtig - auch neben dem Spiel
Erriste einen phanastischen Zoo voller unglaublicher Fabelwesen! Der König möchte einen Tierpark von nie dagewesener Vielfalt, gefüllt mit spektakulären Fabelwesen. Gleich mehrere Zauberer bittet er, in Steppe und Wäldern, Bergen und Meeren seines Reiches auf die Jagd nach geeigneten Kreaturen zu gehen. Monsterpark ist ein einfaches, schnelles Kartenspiel. Jeder der Spieler schlüpft in die Rolle eines Zauberers und versucht, bis zum Ende des Spiels möglichst viele beim Volk beliebte und vom Herrscher gewünschte Fabelwesen einzufangen.
Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers! Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Dunklen Meisters zurückgekehrt ? von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er dir glauben, dass es nicht deine Schuld war, sondern die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels? Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Ihr braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und schon kann es losgehen. Das Spiel ist einfach zu lernen und zu spielen. Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen. Dafür denken sie sich die unmöglichsten Geschichten aus. Sie versuchen, die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben. Jedes Basisset (Rot und Grün) von Ja, Herr und Meister! kann einzeln gespielt werden, oder sie können zu einem großen Spiel mit sehr vielen lustigen und wunderschönen Karten kombiniert werden. Das Spiel enthält zusätzlich die Regeln von Ja, mein Gebieter!, einer neuen Spielvariante von Ja, Herr und Meister!
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